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必殺技 デッドスパイク(214+D) 地面を大剣で薙ぎ払い、怪物の口のような形の波動で攻撃する。通称DS、発生は遅いが、攻撃判定、ヒット・ガード時の有利フレームが多く、牽制、固め、起き攻め、コンボパーツとかなり高性能。 空中ヒット時は斜め上に回転吹き飛びになり、受身不能時間が増加し、追撃できる。画面中央でも高さによっては微ダッシュ5Cで拾える。 弾属性。同技補正あり。ガード時、ガードプライマーを1つ削れる。 「デッドスパイクさん」などと言われ見所のない技だったのも今は昔の話。 インフェルノディバイダー(623+CorD(空中発動可能)) 飛び上がりながら大剣で斬り上げる。D版はオーラを纏う。通称ID、昇龍。C版とD版の違いは発生、威力、飛び上がる高さ、無敵時間の違い。両方とも地上ヒット時に浮かせ効果。 C版はコマンド完成から攻撃判定発生まで無敵時間が存在、連携の割り込みや、リバーサルで利用する。 D版は無敵は無いが、威力がC版より少し高く、体力吸収効果が付く。飛び上がる高度もこちらが大きい。ガード時、ガードプライマーを1つ削る。(空中版には無し) 両方ともガードされたりミスすると反撃確定。ガードされたらRCを。 C版、D版ともにヒット時のみ専用の派生技を繰り出せる。 アッパー(CインフェルノディバイダーorDインフェルノディバイダーヒット時に236+C) 空中でアッパーを繰り出す。インフェルノディバイダーからの派生技。ヒット時のみ繰り出せる。 こちらもヒット時に横吹き飛ばし、踵落としに派生できる。 横吹き飛ばし(アッパーヒット時に236+C) 横に勢いよく殴りつける。アッパーからの派生技。ヒット時のみ派生可能。 ヒット時に横に大きく吹き飛ばす。画面端でのみ小さく壁バウンド。追撃可能。同技補正あり。 踵落とし(アッパーヒット時に214+D) 空中で内回しの踵落としを繰り出す。アッパーからの派生技。ヒット時のみ派生可能。 ヒット時、地面に叩きつけ緊急受身不能のダウン状態にする。体力吸収効果あり。 ヘルズファング(214+A) オーラを纏った拳を前に突き出しながら突進する。通称HF。コンボの〆に利用する。移動しながら攻撃するため、ヒットバックで相手から離れてしまっても当たりやすい。 ヒット・ガード・ミス問わず、専用の派生技を繰り出せる。 ヘルズファング追加攻撃(ヘルズファング後に214+D) 手を振り上げると同時に波動を浴びせる。ヘルズファングからの派生技。ガードされると反撃確定。 ヒット時吹き飛ばし効果。体力吸収効果。 ヒット時のゲージ増加量が大きく、距離は離れるがダウンも取れる。ラウンド開始直後のコンボはこれで締めておいて損がない。 『CS2』まではガードプライマー削り効果があったが、EX(Ver1.10)では削除。その代わりに硬直が短くなり、起き攻めに行きやすくなった。この調整のせいで画面端のコンボでヘルズ追加攻撃締めした後にまだおなどでさらに追撃が可能なことが分かり、空気が悪くなった。 ガントレットハーデス(214+B(空中発動可能)) 飛び上がりつつ、オーラを纏った拳を打ち下ろす。通称GH。中段。地上ヒット時、床バウンド。 ぶっぱや連携からの崩しに使えるが、ガードされると反撃をもらうのでほどほどに。 ヒット・ガード・ミス問わず専用の派生技を繰り出せる。 空中で出すと発生が早くなり、補正も緩和される。低空ガントレットハーデスは地上版以上に強力。 同技補正あり。 蹴り上げ(ガントレットハーデス後に214+D) オーラを纏った片足を振り上げて蹴り上げる。ガントレットハーデスからの派生技。こちらは上段。 ヒット時相手を大きく浮かせる。補正が緩ければジャンプから追撃可能。ガードされると反撃確定。 体力吸収効果。同技補正あり。ガード時、ガードプライマーを1つ削る。 ベリアルエッジ(空中で214+C) 通称BE。斜め上方向に後退した後、斜め下に向かって大剣を構えたまま急降下する。発生は少し遅く空中技だが上段。降下部分は多段ヒットし、空中ヒット時、最終段で大きく斜め上に床バウンド。画面中央ではカーネージシザー以外で追撃不可。画面端なら5Dなどで追撃できる。 基本はコンボパーツだが、空中からの奇襲としても有効。ガードされてもほぼ五分。 エリアルとして使う場合はうまく高度調整しないと最終段が当たらなくなる。 同技補正あり。 まだ終わりじゃねえぞ(相手がダウン状態で22+C) 相手を引き起こして横に大きく殴りつける。通称まだお。ダウン追い討ち技。コンボ中に一度でも3Cか2Dを当てていると発動可能になる。また、空中にいる相手でも低い位置にいる場合は掴む事が可能。 ヒット時よろけ効果。最低ダメージ保障100%(400)同技補正あり。 DD カーネイジシザー(ヒートゲージ50%以上で632146+D)(溜め可能)) 大きく踏み込みつつ突進し、大剣を振り下ろし、全身を回転させて横に大きく薙ぎ払うと同時に波動で吹き飛ばす。通称CS。二段技。二段目はヒット・ガードしないと発生しない。また、Dボタン押し続けで二段目を発生させないようにすることが可能(といっても隙消しにはなりえないが)ガード時反撃確定。 一段目床バウンド、二段目吹き飛ばし効果。Ver1.10で一段目の突進中に弾属性無敵が追加。 二段目ガード時、ガードプライマーを2つ削る。最低ダメージ保障30%(300+690)。二段目に体力吸収効果。二段目に同技補正あり。 ブラッドカイン(ヒートゲージ50%以上で214214+D) 片手を押さえながら背中から羽の形をしたオーラを放出する。通称BK(BC)。およそ10秒間(600F)各種D技が強化され、闇に喰われろが発動可能になる。 ただし効果発動中は体力が自動的に減っていく(効果終了までに3000ほど) ラグナ上級者向けのコンボパーツ。 闇に食われろ(ブラッドカイン発動中にヒートゲージ50%で214214+D) 片腕を巨大な爪に変化させ、相手を掴み波動を浴びせつける。通称闇喰い、闇桑。発生がとても遅いがガード不能の打撃投げ。はずすと反撃確定。 ダメージがとても大きく、体力吸収量も非常に大きい。コンボの〆に使おう。 最低ダメージ保障25%(1500)。体力吸収効果。 AH ブラック・オンスロート(アストラルヒート発動条件を満たした状態で2141236+C) 大剣を振り上げ、大剣を鎌に変形させ乱れ斬り。一撃必殺技。動作開始から攻撃発生まで無敵時間あり。振り上げがガード・ミスすると乱舞に移行しない。 発生が遅い為、割り込み技としては微妙。確定状況は限られるが、コンボに組み込めるので実用性はある。 CSII版の記述 -- (管理人) 2011-10-05 23 23 28 3Cと2Dだけじゃなくて6B空中喰らいを入れた場合もまだお出来ますが -- (名無しさん) 2012-10-17 20 51 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技/ファイナルウェーブ ゴーカイブルー 五刀流ブルースラッシュ 一刀流ソウルブレード ゴーカイシルバー ゴーカイシューティングスター ゴーカイスーパーノヴァ ゴーカイレジェンドリーム ゴーカイレジェンドクラッシュ ゴーカイクリスマス ゴーカイクリスマススラッシュ ゴーカイレッド&ゴーカイシルバー ゴーカイスーパーノヴァ&スラッシュ ゴーカイジャー5人 ゴーカイスラッシュ ゴーカイブラストゴーカイブラスト&スラッシュ ゴーカイスクランブル ゴーカイジャー6人 ゴーカイブラスト&スラッシュスペシャル ゴーカイシューティングスラッシュ ゴーカイジャー6人&ハリケンジャー3人 ゴーカイ超忍法・ハリケンスクランブル その他の必殺技 トリプルブラスト ライジングストライク 巨大戦必殺技 ゴーカイオー ゴーカイスターバースト ゴーカイクラッシュ マジゴーカイオー ゴーカイマジバインド デカゴーカイオー ゴーカイフルブラスト ゴーカイパトストライク ガオゴーカイオー ゴーカイアニマルハート シンケンゴーカイオー ゴーカイ侍斬り ハリケンゴーカイオー シュシュッと手裏剣チェーン ゴーカイ無限手裏剣 ゴーカイ風雷アタック ゴーオンゴーカイオー ゴーカイゴーオングランプリ ゴレンゴーカイオー ゴーカイハリケーン・カシオペア ゴーカイスーパーダイナマイト ゴーカイジェットフェニックス 豪獣神 豪獣トリプルドリルドリーム ゴーカイ電撃ドリルスピン ウイング豪獣神 ゴーカイスパルタン 豪獣ゴーカイオー ゴーカイレックスドリル カンゼンゴーカイオー ゴーカイカンゼンバースト カンゼンゴーカイオー&マジドラゴン&パトストライカー&ガオライオン&風雷丸 ゴーカイカンゼンスーパーバースト レジェンドの必殺技 秘密戦隊ゴレンジャー ゴレンジャーハリケーン(全員) ジャッカー電撃隊 電撃キック(4人) ジャッカーハリケーン(4人) ジャッカーコバック(4人) バトルフィーバーJ ペンタフォース(全員) 科学戦隊ダイナマン スーパーダイナマイト(全員) ニュースーパーダイナマイト(全員) 超電子バイオマン スーパーエレクトロン(全員) ブレイクアクション(グリーンツー) 電撃戦隊チェンジマン ドラゴンアタック(チェンジドラゴン) グリフォンアタック(チェンジグリフォン) グリフォンマグマギャラクシー(チェンジグリフォン) ペガサスアタック(チェンジペガサス) マーメイドアタック(チェンジマーメイド) フェニックスアタック(チェンジフェニックス) 超新星フラッシュマン ローリングナックル(グリーンフラッシュ) 光戦隊マスクマン メディテーション(全員) ゴッドハンド(レッドマスク) 超獣戦隊ライブマン ファルコンブレイク(レッドファルコン) 地球戦隊ファイブマン Vソードアタック(ファイブレッド) 鳥人戦隊ジェットマン スワニーアタック(ホワイトスワン) レジェンドの必殺技(独自技) 電子戦隊デンジマン デンジアッパー(デンジブルー、デンジピンク) 光戦隊マスクマン マスキースラッシュ(ブルーマスク) 五星戦隊ダイレンジャー 必殺・箒拳(シシレンジャー) 激走戦隊カーレンジャー ドライビングスラッシュ(レッドレーサー) シグナルスラッシュ(シグナルマン) 未来戦隊タイムレンジャー ベクターエンド・ビートディフェンダー(全員) 特捜戦隊デカレンジャー スワンファンタジー(デカスワン) ギャバンの必殺技 ギャバンダイナミック レーザーZビーム
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えこP 幾多のP達の中でも、動画作成能力を極めて高く評価されているPである。影響を受けたPも数多い。その再生数、影響力、技能、偉業から頂点Pの一人と見なされている。 ニコニコオールスターに2作選出およびCDTVランキングTOP30に3作ランクインの偉業達成。 すさまじい量の切り抜きと加工技術に驚くが、それ以上のセンスの良さが光る。 最新動画 トカチゴールドの熱演をここに再現。 M@STER PUNKS! vol.3 2008年の動向 M@STER FONTS 10キャラ計720抜き+αでプロ級の自作フォントを活用したPV。文字が踊る!花開く! さらにそれだけではなくこちらのブログ記事ではそのフォントをDLし利用できる。 フォントを利用した動画も数多く上がっていてタグもある程度機能しているようだ アイドルマスター ロケットガール 高槻やよい 「GO MY WAY!!」 BB.ver 同時期に上がったこちらの動画ではロケットガールのBBを素材として惜しげもなく公開 ただの素材ひとつとってもクリエイティブそのものだ ウマウマ この動画を作ったのは誰だ!って本人かよ! M@STER FESTIVAL 08 全ステージ全キャラ3D。ちびキャラがパンクを熱唱! ライブの興奮が動画上に蘇る。 えこM@S まさかのえこM@S DLCがスタート! 第一弾は3楽器×11キャラで合計33動画を一挙公開。 えこPの軌跡 2007年上期 +2007年上期 頂点Pと名高いえこP。登場時もそれはまさに衝撃的なものだった。 まずとかち夢の競演。現在に至っても合成でこれだけの時間真美を再現した作品は無い。 さらに続けて出されたこの作品に至ってはあんまりすごいので 「チート」「社員乙」「765の陰謀」とかひどい言われようだった。 続いてこの投稿日時にしてこのド派手なビームのエフェクト。 エフェクトをかける発想など全くなかった時代の作品である。 こちらはお家芸の変身を歌に合わせ効果的に披露。 「えこPは魔法使い」タグが示すとおり、 このときからえこPの作品にファンは無限の可能性を見るような気分だった。 タイトルから変態っぷりがみてとれるが実際は変身系動画の前身 アイドルマスター 伊織 生着替え My Best Friend(Amebavision) 皆かわいいよ皆 全員の「つか教科書忘れたぁ〜〜!」 CM祭り遅刻。これはひどいww アイドルマスター 萩原雪歩 「私は忍者♡」PEPSI版 2007年下期 +2007年下期 そしてついに完成したロケットガールズ。3700フレームを抜きまくり、 さらに全編自作CGで彩った超絶動画。 革新の月と呼ばれる7月にアップされたこの動画はまさにその頂点であり、 いまだにアイマス最高峰と名高い。 この動画からFF11とのコラボも生まれている。 正統派としては完成されたような作品のロケットガール以降では、 さらにその正統派アイマス動画全体の構造にクエスチョンを投げかけるような作品を常に作り続けている。 これはなめらかな動きが特徴のアイマス動画であえてアニメ系MADのような動きをさせた作品 さらにえこP、運営に働きかけこの動画をもとにしたGIF動画を左上に採用させてしまう そしてこの動画。 かわいらしい表情でアイドルらしく踊っている動画の中で けして美しくはない人間の表情を自作し、そこに魂を注入させて見せた。 その後1か月かけて作った新作を1から作り直す宣言など、 作品へのこだわりは人一番強いようだ ニコ動一覧 タグ-えこP ニコニコ大百科-えこP 外部サイト えこP編集日記 タグ一覧:P名 P名_え
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※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す 必殺技(フル) 切り札そのさん(閃鞘・八花鏡[せんさ・はっかきょう]) 236+AorBorC A H七夜のA閃鞘・八点衝 七夜の閃鞘・八点衝とほぼ同じ技で、少し前進しつつ前方~斜め上に多段の斬撃を放つ技。 七夜と違って技中の前後移動はできないが、空中ガード可能な点は同じ。 ただし、七夜の八点衝と違い自分と相手のヒットストップ差が無いので、離れた間合いで当てると途中から外れることがある。IH不可 B H七夜のB閃鞘・八点衝 EXキャンセル可能、空振り時でもIHが可能。のけぞりが短いせいかEX技がつながりにくい傾向にある。 C H七夜のEX閃鞘・八点衝 EXは壁バウンドを誘発し、画面端付近なら追撃可能。引き剥がし有 突発的にでる蹴り(閃走・六鹿[せんそう・りっか]) 623+AorBorC A 右上に飛び膝蹴り Aは斜め上、Bは前方にジャンプしつつ膝蹴りを放つ技。IH空キャン可能。3~6F上半身無敵 コマンドの割に無敵時間はないので、EX版以外切り返しには使いにくい。 ヒット時は空中技やジャンプキャンセル可能(A・B共通)なので、主に壁際でのダウン追い討ちの連続技に組み込んでいく。 空中ガード不能(A・B共通)な点を生かして、Aを空中受け身狩りや早出しの対空っぽく使うという方法もある。 とはいえ判定が強いわけではないため、相手の技には一方的に負けることがほとんど(良くても相打ちがいいところ)。 B 前方に飛び膝蹴り 主にコンボパーツとして使われる C 前方に飛び蹴り、H七夜の閃走・一鹿 EXは前方(モーション的にはやや斜め上寄り)に足を突き出して突進する技。 1~13F全身無敵 空ガ不可 先端持続当てでガード硬直差0F こちらは無敵時間があるので切り返しに使える、対空に使うと空振りしやすいが、 突進の勢いで位置を入れ替えつつ距離を取れる場合が多い。 さすがにガードされると反撃確定だが、硬直が思ったより短く、空振り時は反撃されにくい。 通常版と異なりキャンセル不能で、ヒット時は壁バウンドを誘発する。 これも状況によっては追撃可能。引き剥がし有 切り札そのに(下段掬い) 214+AorBorC A スライディングでダウンさせる 内容はCと同様のため割愛 B 溜めてから長くスライディング 内容はCと同様のため割愛 A、Bともに、ヒット、ガード、空振りを問わずEXキャン、IH空キャンが可能。 C スライディングからの切り上げ 内容はCと同様のため割愛 本気の構え(閃走・名月) 22+AorBorCorD A 前蹴りで突き飛ばす 内容はCと同様のため割愛 何故か各種IHキャンセルが出来ない。 B 前に消えながら移動 内容はCと同様のため割愛 C 後ろに回って投げ 内容はCと同様のため割愛 D フェイント 全体硬直29F アークドライブ (AD)直死の魔眼 MAXorHEAT時に41236+C (AAD)十七分割 BLOOD HEAT時に41236+C ゲーム自体にスローをかけつつ跳躍から切りつける。相手はコマンド入力が入りづらくなる 発生直後が地上空中ダウン問わず掴む投げ判定、後ろにも判定がある 飛び上がってからガード可能の上段判定。発生から着地まで全身無敵 41236A+B>Cでダッシュ慣性が付く。近すぎると当たらない AD 通常版は発生が遅いためJで逃げられる、地上はガー不で飛び上がったらガード可能(AD・AAD共通)、 持続当てするとガード硬直差+3F、出は遅いが着地手前まで攻撃が持続するので、硬直を差しに来た相手に当たることがある 技後の硬直が大きいので解っている相手には避けられて反確、5Bから最速で出すと擬似ガー不 画面端EXスラから繋がる、飛び上がった持続の最後の部分が命中する魅せコン。技後は密着で裏に回るので裏起き攻め AAD AADは発生が早い代わりに飛び上がると持続が切れる。ほぼ投げ技 発生が早いため相手起き上がりに重ねたり 5A、5Bディレイからの当て投げも可能。当て投げはキャンセルが早いと投げがスカる コマンドが入りづらくなっているため、相手は解放ぐらいしか避ける手段が無い 近距離でのリバサや暴れとしてはかなりの性能。特殊な投げ技なので地上空中両方吸い込める。ゲージが残っていたら考える余地有り ラストアーク 直死の魔眼・決死の一撃 BLOOD HEAT時に地上EXシールド 突進から画面全体をナイフで一閃するガード不能技。hit時はサーキットブレイクを誘発する 判定が一瞬で高高度には攻撃判定が無いため、設置をシールドする時は相手の無敵状態や高さに注意する。 ノーマルヒット時は空中受け身可能。
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か 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ カースオブゴーゴン (かーすおぶごーごん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動不能にする 8320_蛇艶大公エキドナ(S/技5) [S・真] カイエン (かいえん) 【聖獣合身】 常時効果 与ダメージ 速を強化 状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 10536_水嶺剣シズク(SP/力6) [H・SP・極] 壊撃グランギニョル (かいげきぐらんぎにょる) 【初期必殺技名】 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 4223_壊塵将ガルデス(SP/無6) [H・SP・極] 骸光斬破 (がいこうざんぱ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 05222_ボーン・ロイド(N/力4) [N・改] 鎧羅・黒天水流波 (がいら・こくてんすいりゅうは) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 さらに補助効果を打ち消す 10113_鎧羅王ポラリス(SP/天6) [H・SP・極] 鎧羅・黒天流星弾 (がいら・こくてんりゅうせいだん) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 さらに補助効果 常時効果を打ち消す 10114_輝煌王シリウス(SP/天6) [H・SP・極] 火炎衝 (かえんしょう) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ 2104_火炎のショウ(H/無4) [H・SP・極] 0187_火炎のショウ(PR/力4) [H・SP・極] 2205_火炎のショウ(H/魔5) [H・SP・極] 0063_火炎のショウ(PR/力5) [H・SP・極] 正面の敵に無特効の貫通攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ 10539_火炎のショウ(H/技6) [H・SP・極] 華艶将ホルスト (かえんしょうほるすと) 【合身名】 常時効果 自身の速がアップ さらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 10569_マキシウス炎熱態(H/魔6) [H・SP・極] 華艶舞踊 (かえんぶよう) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 6319_麗鳥艶舞Fダンスター(S/技5) [S・真] 0109_麗鳥艶舞Fダンスター(CP/技3) [S・真] 渦炎翼 (かえんよく) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 2206_ヴァンセット(S/魔4) [S・真] 火怨龍エル・エクリクスィー (かえんりゅうえる・えくりくすぃー) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ 9303_火のベシュ・テルス(SP/力6) [H・SP・極] カオシック・ディザスター (かおしっく・でぃざすたー) 【初期必殺技名】 正面の敵に無特効の貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 2411_魔神マステリオン(SP/力6) [H・SP・極] 2412_魔神マステリオン(SP/力6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 10532_魔神マステリオン(F/天6) [F・極] 9545_魔神マステリオン(SP/力6) [H・SP・極] カオシック・ブラスター (かおしっく・ぶらすたー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 1430_魔王マステリオン(SP/魔6) [H・SP・極] 10502_魔王マステリオン(F/天6) [F・極] 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 9534_魔王マステリオン(SP/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0297_魔王マステリオン(PR/魔6) [H・SP・極] カオス・インフェルノ (かおす・いんふぇるの) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 2317_闇黒竜ゼベリウス(S/魔5) [S・真] 撹乱の一撃 (かくらんのいちげき) 【付与必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 付与合成 撹乱の乱弾 (かくらんのらんだん) 【付与必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 付与合成 かくれんぼ (かくれんぼ) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 7339_フォート・マリネル(N/力3) [N・改] 翔の一撃 (かけりのいちげき) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 1218_フェザード(N/技3) [N・改] 蔓縛り (かずらしばり) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 8129_妖花道化フィオレーテ(N/魔3) [N・改] 花蝶扇コノハサクヤ (かちょうせんこのはさくや) 【神具名】 常時効果 自身の速がアップ さらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 6108_荊姫シヅカ(S/技4) [S・真] 0037_荊姫シヅカ(CP/技5) [S・真] 0242_荊姫シヅカ(CP/魔5) [S・真] 20522_荊姫シヅカ(PR/力6) [H・SP・極] 花蝶風月 (かちょうふうげつ) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 1305_疾風のイザヨイ(N/技4) [N・改] 0073_疾風のイザヨイ(CP/技5) [N・改] ランダムに敵を攻撃 さらに自身の与ダメージをアップ 4106_夕闇のミカヅキ(S/技4) [S・真] 活溌溌地 (かっぱつはっち) 【付与必殺技名】 常時効果 自身の速がアップ さらにTYPE 地の攻撃をガード 00628_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 ガトリング・アーム (がとりんぐ・あーむ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を連続攻撃 1128_巨兵士オリオン(S/無4) [S・真] 0140_巨兵士オリオン(CP/力5) [S・真] ガトリング・アームM (がとりんぐ・あーむえむ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 2115_クリップ(N/技3) [N・改] オリオンの技名「ガトリング・アーム」をリスペクトしたもの ガブガブ・ガーブ (がぶがぶ・がーぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 2114_アリゲッチャ(N/力3) [N・改] ガブリブラッシュ (がぶりぶらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 3125_メビルダイル(N/力4) [N・改] カボカボアタック (かぼかぼあたっく) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 3111_カボッチョ(N/技3) [N・改] 鎌威太刀 (かまいたち) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 1408_勇将ゲイル(S/技4) [S・真] 0022_勇将ゲイル(CP/技5) [S・真] 0201_勇将ゲイル(CP/技5) [S・真] カミカゼ・フジヤマ (かみかぜ・ふじやま) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 2119_ゲンサイ(S/力4) [S・真] カミカミクラッシュ (かみかみくらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 1106_ガッシャ(N/力3) [N・改] カミ・ク・ダーク (かみ・く・だーく) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 9308_恐牙暴竜テランザウス(N/力4) [N・改] 我流・疾風刃雷 (がりゅう・しっぷうじんらい) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める さらに与ダメージをアップ 4301_夕闇のミカヅキ(S/魔4) [S・真] ランダムに敵を攻撃 さらに自身の与ダメージをアップ ブースト発動 0733_夕闇のミカヅキ(W/技6) [H・SP・極] 00379_夕闇のミカヅキ(PR/魔6) [H・SP・極] 我龍天聖 (がりゅうてんせい) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 ガード不能 さらに対象の与ダメージをダウン 1201_聖龍王サイガ(H/魔5) [H・SP・極] 0078_聖龍王サイガ(PR/魔6) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン 4105_勇者ジーク(S/力4) [S・真] 正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 0901_聖龍太子フガク(H/技6) [H・SP・極] 0344_聖龍太子フガク(PR/力6) [H・SP・極] カル・カム・トゥース (かる・かむ・とぅーす) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 1313_グリズビー(N/力3) [N・改] ガルガル・ガブッシャー (がるがる・がぶっしゃー) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 10126_デス・ガルム(N/力4) [N・改] カロリーディフェンス (かろりーでぃふぇんす) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 2320_秋魔卿メトロン(N/力4) [N・改] カワ・ラ・ワーリ (かわ・ら・わーり) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 10119_パルテ・ビヤンコ(N/力3) [N・改] 頑健無比 (がんけんむひ) 【付与必殺技名】 常時効果:自身の被ダメージがダウン(+状態異常:行動遅延を無効化する) 付与合成 00623_ウエハーマン(付与合成専用カード)で、頑健無比・極を確定で付与できる 頑固一鉄 (がんこいってつ) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 1210_鍛冶屋のガンテツ(N/力3) [N・改] 完全催眠 (かんぜんさいみん) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる さらに行動不能にする 6404_偽神ナイアーラ(H/力6) [H・SP・極] 敵全体の行動を遅らせる さらに行動不能にする ブースト発動 0259_偽神ナイアーラ(PR/魔6) [H・SP・極] 0301_偽神ナイアーラ(PR/技6) [H・SP・極]】 敵全体を行動遅延 行動不能にする さらに常時効果を打ち消す 10205_偽神ナイアーラ(SP/力6) [H・SP・極] 感電エレキショック (かんでんえれきしょっく) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 8305_牙竜伯爵ヴァストーク(N/魔4) [N・改] 感電衝 (かんでんしょう) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする 7118_電装機クラーゲン(N/力4) [N・改] ガンブレイズ・ライオット (がんぶれいず・らいおっと) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 ガード不能 4302_魔弾のレムリア(S/技4) [S・真] ランダムに敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 00378_魔弾のレムリア(PR/技6) [H・SP・極] ランダムな敵に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 00750_魔弾のレムリア(W/力6) [H・SP・極] 寒冷の誘い (かんれいのいざない) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 2126_ヒサメ(N/魔3) [N・改] 00359_ヒサメ(PR/技3) [H・SP・極] き 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ 鬼焔万浄 (きえんばんじょう) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 1304_群雲のザンゲツ(N/力4) [N・改] 0072_群雲のザンゲツ(CP/力5) [N・改] ギガトンプレッシャー (ぎがとんぷれっしゃー) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 1421_タイラントゴーレム(S/力5) [S・真] ギガンティウス・ネオランビス (ぎがんてぃうす・ねおらんびす) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 9317_機界神Aオリオン(H/無6) [H・SP・極] 敵全体に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 05205_機界神ORION(H/無6) [H・SP・極] 05206_機界神ORION(SP/力6) [H・SP・極] ギガント・パンチ (ぎがんと・ぱんち) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 2228_トレントン(N/力3) 利きヒゲ (ききひげ) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 2112_ジャンガル(N/技3) [N・改] 利きヒゲ・ウォッチング (ききひげ・うぉっちんぐ) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 3407_ジャマケン(N/技3) [N・改] 輝煌拳フドウミョウオウ (きこうけんふどうみょうおう) 【神具名】 常時効果:自身のHPがアップ さらに状態異常:被ダメージアップを無効化する 6106_学園長ガイ(S/力5) [S・真] 6321_輝煌男爵ガイ(H/力6) [H・SP・極] 0157_輝煌男爵ガイ(PR/魔6) [H・SP・極] 軌至界生 (きしかいせい) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 1302_桃華仙ミヤビ(S/技5) [S・真] 0122_桃華仙ミヤビ(CP/技5) [S・真] 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 ブースト発動 0236_桃華仙ミヤビ(PR/技6)[H・SP・極] 帰生転決 (きしょうてんけつ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに自身を回復 9208_耀籃魔神イシス(S/魔5) [S・真] ランダムに敵を攻撃 さらに自身を回復 ブースト発動 0318_耀籃魔神イシス(PR/魔6) [H・SP・極] ランダムな敵に無特効攻撃 さらに自身を回復 00752_耀籃魔神イシス(W/力6) [H・SP・極] ランダムな敵に地特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 20547_耀籃魔神イシス(PR/魔6) [H・SP・極] 輝神聖光覇 (きしんせいこうは) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 相手のHPに応じてダメージが変化 6223_黄金竜エメリウス(SP/力6) [H・SP・極] 6224_黄金竜エメリウス(SP/力6) [H・SP・極] 巍然屹立・極 (ぎぜんきつりつ) 【付与必殺技名】 常時効果 自身のHPがアップ さらに陣形効果が打ち消されなくなる(リーダー時に有効) 00629_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 亀甲盾スミノエ (きっこうじゅんすみのえ) 【神具名】 常時効果:自身の被ダメージがダウン さらに状態異常:行動遅延を無効化する 6421_鋼鉄要塞シグマ(S/力5) [S・真] 鬼馬乱槍 (きばらんそう) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 1209_騎兵ジャッカス(N/技4) [N・改] 逆襲の乱舞 (ぎゃくしゅうのらんぶ) 【付与必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 付与合成 キャットシーテイル (きゃっとしーている) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 3217_ピラニャータ(N/力3) [N・改] ギャラクシアン・テンペスト (ぎゃらくしあん・てんぺすと) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 1322_天魁星マルス(S/力5) [S・真] 0032_天魁星マルス(CP/力5) [S・真] 正面の敵になぎ払い攻撃 ブースト発動 3204_水嶺のシズク(H/無6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 0328_水嶺のシズク(PR/魔6) [H・SP・極] キャロット・ボンバー (きゃろっと・ぼんばー) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 05120_馬震紅ラーリ(N/技4) [N・改] キャンディ・トルトル (きゃんでぃ・とるとる) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 4114_ゾワール(N/力3) 九拾九式・夜叉煉舞 (きゅうじゅうきゅうしき・やしゃれんぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵の被ダメージをアップ 追い討ち攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 4320_鬼吼神マキシウス(H/力6) [H・SP・極] 0313_鬼吼神マキシウス(PR/技6) [H・SP・極] 20530_鬼吼神マキシウス(PR/天6) [H・SP・極] 正面の敵の被ダメージをアップ さらに対象に追い討ち攻撃 ブースト発動 00475_鬼吼神マキシウス(PR/天6) [H・SP・極] 吸命の一撃 (きゅうめいのいちげき) 【付与必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに自身を回復 付与合成 吸命の乱弾 (きゅうめいのらんだん) 【付与必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに自身を回復 付与合成 キュリオテラス・アイスエイジ (きゅりおてらす・あいすえいじ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時、さらに行動を遅らせる 9302_主邪神キュリオテラス(S/魔5) [S・真] 狂禍水月 (きょうかすいげつ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 ガード不能 8230_幻魔王アスモ・デウス(H/魔6) [H・SP・極] 0224_幻魔王アスモ・デウス(PR/技6) [H・SP・極] 8011_幻魔王アスモ・デウス(PR/魔6) [H・SP・極] 0528_幻魔王アスモ・デウス(F/魔6) [F・極] 8304_魔戦姫アスモディエス(H/技6) [H・SP・極] 8016_魔戦姫アスモディエス(PR/技6) [H・SP・極] 05226_アスモディエス(S/力5) [S・真] 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00452_アスモディエス(PR/力6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 0323_魔戦姫アスモディエス(PR/力6) [H・SP・極] 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 00820_魔戦姫アスモディエス(ST/技6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 00447_アスモディエス(PR/魔6) [H・SP・極] 狂骨夢葬ノスフェラトゥ (きょうこつむそうのすふぇらとぅ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 戦闘不能になった味方の数に応じてダメージアップ 05310_屍鬼王ネクロミノス(SP/地6) [H・SP・極] 鏡縛呪法・死鏡剣 (きょうばくじゅほう・しきょうけん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 7319_鏡法師マズニ(N/力4) [N・改] 狂乱の大号令 (きょうらんのだいごうれい) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 7130_熱狂暴徒ガバル(N/力3) [N・改] 極光壁 (きょっこうへき) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0403_リッド・ハーシェル(PR/無6) [H・SP・極] キラキラウェーブ (きらきらうぇーぶ) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 00444_キラボックル(PR/技3) [H・SP・極] 2328_キラボックル(S/魔3) [S・真] 0173_キラボックル(CP/魔3) [S・真] キラキラコメット・ストライク (きらきらこめっと・すとらいく) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 9413_ユーマ・テレスト(N/技4) [N・改] ギルティ・ブラスト (ぎるてぃ・ぶらすと) 【初期必殺技名】 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ 1330_獣王フェンリル(SP/技5) [H・SP・極] 綺麗奇麗 (きれいきれい) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 3231_ルポエル(N/技3) [N・改] キロスパーク (きろすぱーく) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 6218_ライナ・キロス(N/力3) [N・改] キング・フラッシュ (きんぐ・ふらっしゅ) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 8105_賢人王ファウスト(S/魔4) [S・真] 8331_大賢者ファウスト(H/無5) [H・SP・極] 禁呪・計都羅喉神獄破 (きんじゅ・けいとらごうしんごくは) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 禁呪の枚数によりダメージアップ 自身にもダメージ 05122_鬼吼神マキシウス(SP/天6) [H・SP・極] 05001_鬼吼神マキシウス(SP/地6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 禁呪の枚数によりダメージアップ 自身にもダメージ 05123_無頼神ゼロニクス(SP/天6) [H・SP・極] 05002_無頼神ゼロニクス(SP/地6) [H・SP・極] 銀戦斧アマツマラ (ぎんせんふあまつまら) 【神具名】 常時効果 自身のHPがアップ さらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 6201_銀狼のコウヤ(H/技5) [H・SP・極] 0045_銀狼のコウヤ(PR/技6) [H・SP・極] 0248_銀狼のコウヤ(PR/力6) [H・SP・極] 00440_銀狼のコウヤ(PR/魔6) [H・SP・極] 10529_銀狼のコウヤ(H/技6) [H・SP・極] 常時効果 自身のHP 被ダメージを強化 状態異常 被ダメージアップを無効化 0513_銀狼のコウヤ(F/技6) [F・極]
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さ 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ 才気煥発 (さいきかんばつ) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 2210_モンキン博士(N/無3) [N・改] 最速の鞭 (さいそくのむち) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 05213_カモノ・レール(N/魔3) [N・改] 裁断シャープシュレッダー (さいだんしゃーぷしゅれっだー) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ 8307_飛竜伯爵ユークルス(N/技4) [N・改] 斉天抜刀 (さいてんばっとう) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 1405_聖龍院リュウセン(N/魔4) [N・改] サイのモノマネ (さいのものまね) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 7432_ハッスル少年ティオン(N/魔3) [N・改] サイレント・グラスプ (さいれんと・ぐらすぷ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 8411_暗黒魔導士オウルザード(N/力4) [N・改] サウザンド・ディスペアー (さうざんど・でぃすぺあー) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 6405_獅王獣ガルディオン(N/魔4) [N・改] サウバー・ハール (さうばー・はーる) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 8407_熱風魔導ガナフ・アラフ(S/技5) [S・真] 砂神嵐舞 (さじんらんぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 9206_砂瀑魔神セト(S/力5) [S・真] 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 00753_砂瀑魔神セト(W/力6) [H・SP・極] サタン・ブレイズ (さたん・ぶれいず) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 8021_小竜王サタン・パピー(PR/技5) [S・真] 8402_小竜王サタン・パピー(S/技4) [S・真] 龍王衛星 (さてらいとどらごん) 【顕現名】 常時効果 自身の被ダメージがダウン さらにTYPE 無の攻撃をガード 10562_無頼神ゼロニクス(F/天6) [F・極] サモン・エレメンタル (さもん・えれめんたる) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を連続攻撃 ガード不能 4207_精霊使いメリル(S/魔5) [S・真] 4206_精霊使いメリル(S/魔4) [S・真] 0308_精霊使いメリル(PR/魔6) [H・SP・極] 0329_精霊使いメリル(PR/技6) [H・SP・極] ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 20528_精霊使いメリル(PR/地6) [H・SP・極] サルターレ・アサルト (さるたーれ・あさると) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 1414_ブレイボ(N/力3) [N・改] 斬影剣・不知火 (ざんえいけん・しらぬい) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 2224_幻影暗鬼テスタロス(S/魔4) [S・真] 正面の敵になぎ払い攻撃 ブースト発動 0314_幻影暗鬼テスタロス(PR/魔6) [H・SP・極] 斬影剣・真極 不知火 (ざんえいけん・しんごく しらぬい) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 2323_幻魔戦鬼テスタロス(S/力5) [S・真] 2324_幻魔戦鬼テスタロス(S/力5) [S・真] サンシャイン・バースト (さんしゃいん・ばーすと) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 9000_灼炎王子アポロ(PR/技4) [H・SP・極] 0169_灼炎のアポロ(PR/魔4) [H・SP・極] 0170_灼炎のアポロ(PR/魔4) [H・SP・極] 9106_灼炎のアポロ(H/技5) [H・SP・極] 9107_灼炎のアポロ(H/技5) [H・SP・極] 9108_灼炎のアポロ(H/技6) [H・SP・極] 0281_灼炎将アポロ(PR/力4) [H・SP・極] 9225_灼炎将アポロ(H/魔5) [H・SP・極] 9226_灼炎将アポロ(H/魔6) [H・SP・極] 10108_灼炎王アポロ(H/地6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 0293_灼炎のアポロ(PR/力6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 0342_灼炎のアポロ(PR/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 0814_灼炎将アポロ(ST/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 20513_灼炎のアポロ(PR/地6) [H・SP・極] 三千世界 (さんぜんせかい) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 7210_黒刀斬姫ムジナ(H/技5) [H・SP・極] 三千世界・黒耀大曼荼羅 (さんぜんせかい・こくようだいまんだら) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 10210_黒耀聖天ムジナ(S/地5) [S・真] 敵全体を攻撃 さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 00427_黒耀聖天ムジナ(PR/技6) [H・SP・極] 00454_黒耀聖天ムジナ(PR/地6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 00762_黒耀聖天ムジナ(W/力6) [H・SP・極] サンダージョーズ (さんだーじょーず) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 8311_玉子男爵エンプチー(N/魔4) [N・改] サンダーストーム (さんだーすとーむ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 8416_合体魔導兵Wミニスター(N/魔4) [N・改] サンダーストーム・ダークネス (さんだーすとーむ・だーくねす) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 7329_暗黒邪竜ボルト(S/魔5) [S・真] サンダーストーム・ボルテクス (さんだーすとーむ・ぼるてくす) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 7113_轟雷騎竜ボルト(S/力4) [S・真] サンダーファング・クラッシュ (さんだーふぁんぐ・くらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 9215_雷音剣士ライガオン(N/力4) [N・改] サンダー・ボルト (さんだー・ぼると) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 2001_ヴォルザード(S/技4) [S・真] ランダムに敵を攻撃 ブースト発動 0171_ヴォルザード(CP/技5) [S・真] 三伐波動砲・メギドス (さんばつはどうほう・めぎどす) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン 3315_ダイジンデンX(N/無4) [N・改] 斬魔剣・修羅太極滅破 (ざんまけん・しゅらたいきょくめっは) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 3413_羅刹王ラズリード(H/魔6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 0280_羅刹王ラズリード(PR/力6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 さらに補助効果を打ち消す 00438_羅刹王ラズリード(PR/天5) [H・SP・極] 敵全体を十字に攻撃 無特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 10555_羅刹王ラズリード(SP/力6) [H・SP・極] 斬魔剣・大次元断 (ざんまけん・だいじげんだん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 3220_夜叉王ハーディン(H/力6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 さらに補助効果を打ち消す 00439_夜叉王ハーディン(PR/天5) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 0279_夜叉王ハーディン(PR/魔6) [H・SP・極] 斬魔剣・不動大次元断 (ざんまけん・ふどうだいじげんだん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 3316_夜叉王ハーディン(SP/技6) [H・SP・極] 敵全体をX字に攻撃 無特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 10554_夜叉王ハーディン(SP/魔6) [H・SP・極] 斬魔神剣・天地爆裂断 (ざんましんけん・てんちばくれつだん) 【初期必殺技名】 敵全体をX字に攻撃 さらに補助効果を打ち消す 対象不在時、正面の敵を攻撃 10313_夜叉王ハーディン(SP/天6) [H・SP・極] 斬魔神剣・天地崩壊断 (ざんましんけん・てんちほうかいだん) 【初期必殺技名】 敵全体を十字に攻撃 さらに補助効果を打ち消す 対象不在時、正面の敵を攻撃 10314_羅刹王ラズリード(SP/天6) [H・SP・極] サンライト・フラッシュ (さんらいと・ふらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 0190_精霊王ティターニア(CP/力5) [S・真] 2428_精霊王ティターニア(S/力4) [S・真] し 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ 慈愛の光 (じあいのひかり) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 2107_皇帝テラス(S/無3) [S・真] 0123_皇帝テラス(CP/無3) [S・真] シード・スナイプ (しーど・すないぷ) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 9130_食虫銃士ツボカズラー(N/技3) [N・改] シーフード・スラッシャー (しーふーど・すらっしゃー) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 9122_貝住子爵ガリアン(N/技4) [N・改] ジェットブラック・ムーン (じぇっとぶらっく・むーん) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 9412_毒蝋髑髏ドクロース(N/魔4) [N・改] シエル・ディアント (しえる・でぃあんと) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 8309_双剣闘士レイヴェント(N/技4) [N・改] シェルテスタ・ミラクル (しぇるてすた・みらくる) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 8422_僧侶シェルテスタ(N/魔3) シェルブレイク・カーニバル (しぇるぶれいく・かーにばる) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 9212_海断将ガザミス(N/力4) [N・改] 熾炎翔破 (しえんしょうは) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を連続攻撃 クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 4124_華艶将ホルスト(H/技5) [H・SP・極] 0311_華艶将ホルスト(PR/力6) [H・SP・極] 熾炎翔破マキシマム (しえんしょうはまきしまむ) 【初期必殺技名】 ランダムな敵に無特効の連続攻撃 クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 4203_マキシウス炎熱態(H/魔6) [H・SP・極] 熾炎滅却 (しえんめっきゃく) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 6226_戦神機ミカエラ(S/無5) [S・真] 6227_戦神機ミカエラ(S/無5) [S・真] シザースドール (しざーすどーる) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 1222_操りギーファ(N/魔4) [N・改] 獅子戦吼 (ししせんこう) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0411_カイウス・クオールズ(PR/無6) [H・SP・極] 獅子奮靭 (ししふんじん) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 1110_獣将オルティガ(N/力4) [N・改] 獅子奮迅の大号令 (ししふんじんのだいごうれい) 【付与必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 付与合成 獅子舞ダンス (ししまいだんす) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 2227_シシボックル(N/技3) [N・改] 磁震慟エル・スィスモス (じしんどうえる・すぃすもす) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 クリティカル発生時、さらに行動不能にする 9304_地のアウ・リエル(SP/技6) [H・SP・極] 七魂剣スサノオ (しちこんけんすさのお) 【神具名】 常時効果 自身の被ダメージがダウン さらに状態異常 行動遅延を無効化する 10517_白面のサイ(H/地6) [H・SP・極] 七魂剣スサノオ七玉形態 (しちこんけんすさのおしちぎょくけいたい) 【神具名】 常時効果 HP 速を強化 状態異常 被ダメージアップ 与ダメージダウンを無効化 20558_神羅魂獣神サイ(PR/無6) [H・SP・極] 七支刀 (しちしとう) 【道具名】 常時効果 自身のHPがアップ さらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 9510_聖龍王サイガ(SP/無6) [H・SP・極] 20514_聖龍王サイガ(PR/地6) [H・SP・極] 常時効果 自身の速がアップ さらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 00476_聖龍王フガク(PR/力6) [H・SP・極] 七天伐刀 (しちてんばっとう) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0902_聖龍王ゼクウ(S/魔5) [S・真] 1101_聖龍王サイガ(H/無5) [H・SP・極] 0079_聖龍王サイガ(PR/無6) [H・SP・極] 0145_聖龍王サイガ(PR/無6) [H・SP・極] 4208_聖龍剣ジーク(S/技5) [S・真] 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 0501_聖龍王サイガ(F/無6) [F・極] 正面の敵に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 00747_聖龍王ゼクウ(W/魔6) [H・SP・極] 00749_聖龍剣ジーク(W/技6) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0166_聖龍王サイガ(PR/力4) [H・SP・極] 9007_聖龍王サイガ(PR/力6) [H・SP・極] 9008_聖龍王サイガ(PR/力6) [H・SP・極] 9009_聖龍王サイガ(PR/力6) [H・SP・極] 9010_聖龍王サイガ(PR/力6) [H・SP・極] 4209_聖龍剣ジーク(H/技6) [H・SP・極] 20529_聖龍剣ジーク(PR/地6) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに常時効果を打ち消す 0284_聖龍王サイガ(PR/魔6) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 10507_聖龍王サイガ(H/天6) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 00486_聖龍王サイガ(PR/天6) [H・SP・極] 漆黒絶零ニーズホッグ (しっこくぜつれいにーずほっぐ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 05204_翠澪蛇王クレア(S/力5) [S・真] 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00450_翠澪蛇王クレア(PR/力6) [H・SP・極] 疾風刃雷 (しっぷうじんらい) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 1104_忍者マスター絶影(N/技4) [N・改] 2306_風雲のゲッシン(S/力4) [S・真] 味方全体の行動を早める さらに与ダメージをアップ 0732_風雲のゲッシン(W/力6) [H・SP・極] 疾風迅雷 (しっぷうじんらい) 【付与必殺技名】 常時効果:自身の速がアップ( さらに状態異常:与ダメージダウンを無効化) 付与合成 00624_ウエハーマン(付与合成専用カード)で、疾風迅雷・極を確定で付与できる 疾風閃 (しっぷうせん) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0408_クロエ・ヴァレンス(PR/技6) [H・SP・極] 疾風連衝 (しっぷうれんしょう) 【付与必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 付与合成 しっぽパンチ (しっぽぱんち) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 7428_クマース・リー(N/技3) [N・改] 自爆ブレイク (じばくぶれいく) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 8210_ヘッポコ戦士イクサ(N/技3) [N・改] シビレ・スパーク (しびれ・すぱーく) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 3323_イタズチ(N/技3) [N・改] 脂肪遊戯 (しぼうゆうぎ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10327_ドン・クマー(N/技4) [N・改] シャイニング金歯 (しゃいにんぐきんば) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 05119_リャック・ダーツ(N/力3) [N・改] シャイニングスター・プラネタリウム (しゃいにんぐすたー・ぷらねたりうむ) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 05401_真星姫神メリル(S/力5) [S・真] 20531_真星姫神メリル(PR/力6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 9542_真星姫神メリル(H/力6) [H・SP・極] 敵全体をX字に攻撃 対象不在時、正面の敵を攻撃 20509_真星姫神メリル(PR/力6) [H・SP・極] シャイニングスマイル (しゃいにんぐすまいる) 【初期必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 7232_ニコニコ・ポジカ(N/技3) [N・改] シャイニングダンス (しゃいにんぐだんす) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 7430_エリエルック(N/無4) [N・改] シャイニング・ブラスター (しゃいにんぐ・ぶらすたー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 05420_聖魔神マステリオン(H/天6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 9535_聖魔神マステリオン(SP/力6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 20532_聖魔神マステリオン(PR/天6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 20564_聖魔神マステリオン(PR/力6) [H・SP・極] シャイニング・ボルト (しゃいにんぐ・ぼると) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 3130_天使ザキエル(S/技4) [S・真] シャイン・ハピネス (しゃいん・はぴねす) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 10220_パルテ・アルバ(N/魔3) [N・改] 邪眼ナイトメア (じゃがんないとめあ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする 4120_ゲルニガス(S/魔4) [S・真] 邪神召喚 (じゃしんしょうかん) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 9101_狂乱王メフィスト(H/力6) [H・SP・極] 敵全体に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 20517_狂乱王メフィスト(PR/無6) [H・SP・極] ジャッジメント・デイ (じゃっじめんと・でい) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を連続攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 7104_大審判王ザイン(H/技6) [H・SP・極] 7332_天空審判ザイン(H/技6) [H・SP・極] 7435_天空司法神ザイン(H/魔6) [H・SP・極] ランダムに敵を連続攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 00460_天空審判ザイン(PR/力6) [H・SP・極] シャドウ・フレア (しゃどう・ふれあ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 2327_ギルデライト(S/技4) [S・真] シャンピニオンメイド (しゃんぴにおんめいど) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 1206_マッシュル(N/技3) [N・改] 終焉の一撃・極 (しゅうえんのいちげき・きわみ) 【付与必殺技名】 正面の敵に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 00607_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 終焉の穿孔・極 (しゅうえんのせんこう・きわみ) 【付与必殺技名】 正面の敵に無特効の貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 00610_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 終焉の旋風・極 (しゅうえんのせんぷう・きわみ) 【付与必殺技名】 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 00609_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 終焉の掃討・極 (しゅうえんのそうとう・きわみ) 【付与必殺技名】 敵全体に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 00611_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 終焉の乱弾・極 (しゅうえんのらんだん・きわみ) 【付与必殺技名】 ランダムな敵に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 00608_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 獣王無刃 (じゅうおうむじん) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 3106_天狼拳エメラルダ(S/技4) [S・真] 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 00371_天狼拳エメラルダ(PR/無6) [H・SP・極] 0723_天狼拳エメラルダ(W/技6) [H・SP・極] 終極絶無・神魔必滅 (しゅうきょくぜつむ・しんまひつめつ) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 さらに補助効果 常時効果を打ち消す 10207_終極因使カイ(SP/地6) [H・SP・極] 銃撃スパルナ・ショット (じゅうげきすぱるな・しょっと) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 ガード不能 05307_飛燕公爵エクサノス(S/力5) [S・真] シューティングスター・ラプソディー (しゅーてぃんぐすたー・らぷそでぃ) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 05104_星霊ステラ(N/力3) [N・改] 味方全体の行動を早める さらに与ダメージをアップ 00435_星霊ステラ(PR/力3) [H・SP・極] 酒豪剛拳 (しゅごうごうけん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 3230_ダフエル(N/力4) [N・改] 呪縛の一撃 (じゅばくのいちげき) 【付与必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする 付与合成 呪縛の絶叫 (じゅばくのぜっきょう) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 1306_コイナス(N/魔3) [N・改] 呪縛の乱弾 (じゅばくのらんだん) 【付与必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動不能にする 付与合成 シュバルツ・ネーベル (しゅばるつ・ねーべる) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン 8405_髑髏魔導スケルチェスト(S/力5) [S・真] ジュラシック・スラッシュ (じゅらしっく・すらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 9307_一角剣竜アインホルン(N/魔4) [N・改] 修羅の一撃・極 (しゅらのいちげき・きわみ) 【付与必殺技名】 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 00636_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 修羅の逆襲・極 (しゅらのぎゃくしゅう・きわみ) 【付与必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 00641_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 修羅の穿孔・極 (しゅらのせんこう・きわみ) 【付与必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 00639_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 修羅の旋風・極 (しゅらのせんぷう・きわみ) 【付与必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 00638_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 修羅の掃討・極 (しゅらのそうとう・きわみ) 【付与必殺技名】 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 00640_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 修羅の乱弾・極 (しゅらのらんだん・きわみ) 【付与必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 00637_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 酒乱猛狼拳 (しゅらんもうろうけん) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 05220_ヌン・チャック(N/力4) [N・改] 瞬間凍結 (しゅんかんとうけつ) 【付与必殺技名】 敵全体を行動不能にする 付与合成 瞬迅剣 (しゅんじんけん) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0412_スパーダ・ベルフォルマ(PR/無6) [H・SP・極] 純白咆哮フェンリル (じゅんぱくほうこうふぇんりる) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 05322_魂轟獣王ケルベーダ(S/力5) [S・真] 浄化の雫 (じょうかのしずく) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 1419_アクシー(N/魔3) [N・改] 衝撃分散 (しょうげきぶんさん) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 7228_鉄壁警備員ナサロ(N/力3) [N・改] 消散の一撃・極 (しょうさんのいちげき・きわみ) 【付与必殺技名】 正面の敵に無特効攻撃 さらに補助効果を打ち消す 00612_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 消散の穿孔・極 (しょうさんのせんこう・きわみ) 【付与必殺技名】 正面の敵に無特効の貫通攻撃 さらに補助効果を打ち消す 00615_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 消散の旋風・極 (しょうさんのせんぷう・きわみ) 【付与必殺技名】 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃 さらに補助効果を打ち消す 00614_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 消散の掃討・極 (しょうさんのそうとう・きわみ) 【付与必殺技名】 敵全体に無特効攻撃 さらに補助効果を打ち消す 00616_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 消散の乱弾・極 (しょうさんのらんだん・きわみ) 【付与必殺技名】 ランダムな敵に無特効攻撃 さらに補助効果を打ち消す 00613_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 贖罪の一撃 (しょくざいのいちげき) 【付与必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 付与合成 贖罪の乱弾 (しょくざいのらんだん) 【付与必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 付与合成 紫雷一閃 (しらいいっせん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 1203_征嵐剣シオン(S/技5) [S・真] 0071_征嵐剣シオン(CP/技5) [S・真] 2215_征嵐剣シオン(S/魔5) [S・真] 正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせる ブースト発動 0703_征嵐剣シオン(W/魔6) [H・SP・極] 磁力銃ツクヨミ (じりょくじゅうつくよみ) 【神具名】 常時効果:自身の速がアップ 状態異常:与ダメージダウンを無効化する 6214_磁界王マグナ(S/技5) [S・真] シルエットミラージュ・クラスター (しるえっとみらーじゅ・くらすたー) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 七星閃機の枚数によりダメージアップ 9223_七星閃機プレアデス(S/力5) [S・真] シロシロクロウ (しろしろくろう) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 2124_シロカゲ(N/力3) [N・改] 真アーク・ストラッシュ (しんあーく・すとらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 8111_魔戒剣士アーク(H/魔5) [H・SP・極] 0149_魔戒剣士アーク(PR/力5) [H・SP・極] 8001_魔戒剣士アーク(PR/魔5) [H・SP・極] 8201_魔剣士アーク(H/力5) [H・SP・極] 0148_魔剣士アーク(PR/魔4) [H・SP・極] 8007_魔剣士アーク(PR/力5) [H・SP・極] 真・火炎衝 (しん・かえんしょう) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 2303_火炎剣ショウ(H/魔6) [H・SP・極] 0298_火炎剣ショウ(PR/力6) [H・SP・極] 心慌意乱 (しんかくいらん) 【付与必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 付与合成 神気の乱弾 (しんきのらんだん) 【付与必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 付与合成 仁義八行・牡丹燈籠 (じんぎはっこう・ぼたんどうろう) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 さらに状態異常から守る 7224_白澤導士メルト(S/魔4) [S・真] 0098_白澤導士メルト(CP/魔3) [S・真] 真空兜マサムネ (しんくうかぶとまさむね) 【神具名】 常時効果:自身の速がアップ 6207_独眼竜カゲミツ(N/魔4) [N・改] 常時効果 自身の速がアップ さらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 00361_独眼竜カゲミツ(PR/魔6) [H・SP・極] 真空烈破 (しんくうれっぱ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 6208_快刀嵐魔 鬼武者梵天丸(N/技4) [N・改] ランダムに敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 7325_空雷翔姫モルガン(S/技5) [S・真] 0082_空雷翔姫モルガン(CP/技5) [S・真] ランダムに敵を攻撃 さらに行動を遅らせる ブースト発動 0710_空雷翔姫モルガン(W/技6) [H・SP・極] ランダムな敵に無特効攻撃 クリティカル発生時、さらに行動を遅らせる 00434_空雷翔姫モルガン(PR/技6) [H・SP・極] 真・月禍颷塵 (しん・げっかひょうじん) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 さらに常時効果を打ち消す 9319_神魔大将軍アスタロット(S/技5) [S・真] 9012_神魔大将軍アスタロット(PR/技6) [H・SP・極] 00351_神魔大将軍アスタロット(PR/魔6) [H・SP・極] [武器]真光牙七支刀 (しんこうがしちしとう) 【武器名】 常時効果 HP 被ダメージを強化 状態異常 被ダメージアップ 行動遅延を無効化 10002_光龍神リュウガ(SP/天6) [H・SP・極] 真極アーク・ストラッシュ (しんごくあーく・すとらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 ガード不能 8221_魔戒王アーク(SP/魔6) [H・SP・極] 8222_魔戒王アーク(SP/魔6) [H・SP・極] 8223_魔戒王アーク(SP/魔6) [H・SP・極] 8224_魔戒王アーク(SP/魔6) [H・SP・極] 0150_魔戒王アーク(PR/技6) [H・SP・極] 真極・火炎旋衝 (しんごく・かえんせんしょう) 【初期必殺技名】 ランダムに敵をなぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 3305_火炎王ショウ(H/力6) [H・SP・極] 00389_火炎王ショウ(PR/技6) [H・SP・極] 正面の敵に無特効の貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10311_火炎神ショウ(SP/技6) [H・SP・極] 真極・金剛裂弾 (しんごく・こんごうれつだん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 3303_金剛王タイガ(H/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 00373_金剛王タイガ(PR/力6) [H・SP・極] 瀕死時に直接攻撃に対して無特効の反撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10310_金剛神タイガ(SP/力6) [H・SP・極] 真・黒死夢葬 (しん・こくしむそう) 【初期必殺技名】 正面の敵に無特効攻撃 さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 9318_神魔大元帥ベリアール(H/魔6) [H・SP・極] 真極・水嶺乱撃 (しんごく・すいれいらんげき) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 3307_水嶺王シズク(H/技6) [H・SP・極] 0267_水嶺王シズク(PR/力6) [H・SP・極] 00400_水嶺王シズク(PR/力6) [H・SP・極] 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10312_水嶺神シズク(SP/魔6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 9526_水嶺王シズク(SP/技6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 ブースト発動 20557_水嶺神シズク(PR/技6) [H・SP・極] 真極・閃光烈破 (しんごく・せんこうれっぱ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 3003_閃光王オウキ(SP/魔6) [H・SP・極] 真極ダイヤモンド・ブレイク (しんごくだいやもんど・ぶれいく) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 0719_聖騎士イクサ(W/技6) [H・SP・極] 8322_聖騎士イクサ(S/技5) [S・真] 真極プラズマ・ストラッシュ (しんごくぷらずま・すとらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 0718_超勇者ヒイロ(W/魔6) [H・SP・極] 8321_超勇者ヒイロ(S/魔5) [S・真] 8017_超勇者ヒイロ(PR/魔5) [S・真] 真極・雷光覇斬 (しんごく・らいこうはざん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 3331_雷光王リュウガ(SP/力6) [H・SP・極] 3332_雷光王リュウガ(SP/力6) [H・SP・極] 00818_雷光王リュウガ(ST/天6) [H・SP・極] 真極・雷迅覇斬 (しんごく・らいじんはざん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 3301_雷迅王リュウガ(H/無6) [H・SP・極] ランダムな敵に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 00369_雷迅王リュウガ(PR/技6) [H・SP・極] 真・獄落鏖浄 (しん・ごくらくおうじょう) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 9320_神魔大将軍アリオク(S/力5) [S・真] 真・金剛弾 (しん・こんごうだん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 2302_金剛剣タイガ(H/力6) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 0335_金剛剣タイガ(PR/技6) [H・SP・極] 神杖天地抱擁 (しんじょうてんちほうよう) 【初期必殺技名】 常時効果 自身の速がアップ さらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 20541_醍地魔神ゲブ(PR/技6) [H・SP・極] 20542_展空魔神ヌト(PR/力6) [H・SP・極] 神触大崩壊エル・アディス・アピロ (しんしょくだいほうかいえる・あでぃす・あぴろ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 魔力吸収 敵の攻撃を受けるほどダメージアップ 10414_邪神帝シンラ・メルタ・トロス(SP/天6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 20548_邪神帝シンラ・メルタ・トロス(PR/魔6) [H・SP・極] 神触崩壊エル・アディス (しんしょくほうかいえる・あでぃす) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 ガード不能 さらに全ての状態異常を巻き起こす 9403_邪神王メルタ・トロス(SP/力6) [H・SP・極] 9404_邪神王メルタ・トロス(SP/魔6) [H・SP・極] 20518_邪神王メルタ・トロス(PR/天6) [H・SP・極] 真・水嶺撃 (しん・すいれいげき) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 2304_水嶺剣シズク(H/無6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0306_水嶺剣シズク(PR/魔6) [H・SP・極] 神聖光気・天魔伏滅 (しんせいこうき・てんまふくめつ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を連続攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 7014_統星大権現 神聖イエヤス(SP/力6) [H・SP・極] 真ダイヤモンド・ブレイク (しんだいやもんど・ぶれいく) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8206_騎士イクサ(S/魔5) [S・真] 震電 (しんでん) 【聖獣合身】 常時効果 与ダメージ 速を強化 状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 10533_雷迅剣リュウガ(SP/魔6) [H・SP・極] 真・天畏無崩 (しん・てんいむほう) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 ガード不能 9428_骸煉魔剣王ベルゼビュート(H/魔6) [H・SP・極] 震天龍牙・雷霆斬 (しんてんりゅうが・らいていざん) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 7201_震龍鬼ライヤ(S/力5) [S・真] 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0714_震龍鬼ライヤ(W/力6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 00375_震龍鬼ライヤ(PR/魔6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 00459_震龍鬼ライヤ(PR/技6) [H・SP・極] 神罰・波動斬舞 (しんばつ・はどうざんぶ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 3218_破壊神デストール(SP/無6) [H・SP・極] 3219_破壊神デストール(SP/無6) [H・SP・極] 00817_破壊神デストール(ST/天6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 さらに常時効果を打ち消す 3412_破壊神デストール(SP/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 さらに常時効果を打ち消す ガード不能 10552_破壊神デストール(F/天6) [F・極] 真プラズマ・ストラッシュ (しんぷらずま・すとらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8205_大勇者ヒイロ(S/力5) [S・真] 神鳴・伊耶那岐 (しんめい・いざなぎ) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 10103_雷帝魔導王ライセン(H/地6) [H・SP・極] 神冥・伊耶那美 (しんめい・いざなみ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 さらに補助効果を打ち消す 10001_征嵐魔導王シオン(PR/地6) [H・SP・極] 10104_征嵐魔導王シオン(S/地5) [S・真] 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00393_征嵐魔導王シオン(PR/力6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 00757_征嵐魔導王シオン(W/力6) [H・SP・極] 震鳴双竜斬 (しんめいそうりゅうざん) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 9408_双剣竜将エスパダス(N/力4) [N・改] 神滅九頭龍・九印星覇 (しんめつくずりゅう・くいんしょうは) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 7015_白面叢雲九頭龍サイ(SP/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 0285_白面叢雲九頭龍サイ(PR/技6) [H・SP・極]】 正面の敵に貫通攻撃 さらに常時効果を打ち消す 9507_白面叢雲九頭龍サイ(SP/力6) [H・SP・極] 正面の敵に無特効の貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10511_白面叢雲九頭龍サイ(F/無6) [F・極] 真・雷迅斬 (しん・らいじんざん) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 2301_雷迅剣リュウガ(H/技6) [H・SP・極] 正面の敵に連続攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 0334_雷迅剣リュウガ(PR/魔6) [H・SP・極] 神羅万象 (しんらばんしょう) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 2431_創造神クリエール(SP/無5) [H・SP・極] 00478_創造神クリエール(PR/魔6) [H・SP・極] 3430_調和神バランシール(SP/無5) [H・SP・極] 3431_調和神バランシール(SP/無6) [H・SP・極] 9532_調和神バランシール(SP/技5) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 ガード不能 さらに打ち消された常時効果を復活させる 10531_創造神クリエール(F/天6) [F・極] 敵全体の被ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 常時効果を復活させる 10556_調和神バランシール(SP/魔6) [H・SP・極]
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な 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ナイトメア・イリュージョン (ないとめあ・いりゅーじょん) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 8114_夜魔王ベルフェリア(H/魔6) [H・SP・極] 0216_夜魔王ベルフェリア(PR/力6) [H・SP・極] 8004_夜魔王ベルフェリア(PR/魔6) [H・SP・極] 0523_夜魔王ベルフェリア(F/魔6) [F・極] 敵全体をX字に攻撃 対象不在時、正面の敵を攻撃 ブースト発動 10548_夜魔王ベルフェリア(H/魔6) [H・SP・極] に 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ニードルランス・ブラッディエッジ (にーどるらんす・ぶらっでぃえっじ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 9407_突芯衝角ダグステン(N/魔4) [N・改] 肉体液化 (にくたいえきか) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 7204_浄天眼ハリマ(N/魔4) [N・改] 肉体炎化 (にくたいえんか) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 7203_響天声ヒビキ(N/力4) [N・改] 0013_響天声ヒビキ(CP/力4) [N・改] 虹のソナタ (にじのそなた) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める さらに与ダメージをアップ 05202_虹響神イーリス(SP/力5) [H・SP・極] 日輪波動剣 (にちりんはどうけん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる 4325_羅震帝サン・モルテ(SP/無3) [H・SP・極] 05301_羅震帝サン・モルテ(S/魔5) [S・真] 05302_羅震帝サン・モルテ(S/地5) [S・真] 敵全体を十字に攻撃 対象不在時、正面の敵を攻撃 00493_羅震帝サン・モルテ(PR/地6) [H・SP・極] 敵全体を十字に攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 00482_羅震帝サン・モルテ(PR/無6) [H・SP・極] 敵全体を十字に攻撃 地特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 10564_羅震帝サン・モルテ(SP/魔6) [H・SP・極] 如意金箍棒 (にょいきんこぼう) 【武器名】 常時効果 与ダメージ 速を強化 状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 10211_黄金鬼吼神マキシウス(SP/天6) [H・SP・極] 20540_神羅黄金神マキシウス(PR/技6) [H・SP・極] [道具]忍者刀閃影丸 (にんじゃとうせんえいまる) 【初期必殺技名】 常時効果 自身の速がアップ さらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 10111_九印閃忍 絶影クオン(S/技5) [S・真] 10112_九印閃忍 絶影クオン(S/力5) [S・真] 00394_九印閃忍 絶影クオン(PR/地6) [H・SP・極] 忍法・風手裏剣 (にんぽう・ふうしゅりけん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 4213_風猫キリカゼ(N/魔3) [N・改] ぬ 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ぬすっと・トマホーク (ぬすっと・とまほーく) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 4211_カンダッタ(N/技3) [N・改] 布に巻かれた謎の神具 (ぬのにまかれたなぞのあーてぃふぁくと) 【神具名】 常時効果 自身の被ダメージがダウン さらに状態異常 行動遅延を無効化する 6104_デス・マスカレード(S/魔4) [S・真] ヌルヌルハグ (ぬるぬるはぐ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする 4308_エクスカルゴ(N/力3) [N・改] ヌルヌルホールド (ぬるぬるほーるど) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 3127_洗脳ラード(N/力4) [N・改] ね 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ネイチャー・ツリーダム (ねいちゃー・つりーだむ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 9315_巨木子爵ウッドラル(N/力4) [N・改] ネクロフレイム (ねくろふれいむ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 8117_騎迅炎魔ガミジン(S/技5) [S・真] 熱血シャウト (ねっけつしゃうと) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 7433_ピーチクバーディー(N/力3) [N・改] ネバネバネット (ねばねばねっと) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 4305_ネヴァールビーンズ(N/技3) [N・改] ネビュラス・マックス (ねびゅらす・まっくす) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 ガード不能 8429_綺羅星天アルカナ(H/魔6) [H・SP・極] 0131_綺羅星天アルカナ(PR/力6) [H・SP・極] 0268_綺羅星天アルカナ(PR/技6) [H・SP・極] 8020_綺羅星天アルカナ(PR/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に連続攻撃 ガード不能 さらに補助効果 常時効果を打ち消す 0810_綺羅星天アルカナ(ST/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に連続攻撃 ガード不能 ブースト発動 9521_綺羅星天アルカナ(SP/力6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 ガード不能 00457_綺羅星天アルカナ(PR/力6) [H・SP・極] ネビュラス・マックス・イリュージョン (ねびゅらす・まっくす・いりゅーじょん) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 ブースト発動 10106_綺羅星天アルカナ(S/地5) [S・真] 正面の敵に連続攻撃 さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 00396_綺羅星天アルカナ(PR/地6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 さらに補助効果を打ち消す 10107_綺羅星天アルカナ(S/地5) [S・真] 00357_綺羅星天アルカナ(PR/地6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 00758_綺羅星天アルカナ(W/魔6) [H・SP・極] ネム・ク・ナール (ねむ・く・なーる) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 10120_バルダ・ノワール(N/技3) [N・改] の 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ノーブル・スパーク (のーぶる・すぱーく) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 1217_バハメキア(N/力4) [N・改] ノーブルソング・フェスティバル (のーぶるそんぐ・ふぇすてぃばる) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 7236_貴婦人フラウン(N/魔3) [N・改] ノーブルダンス・カーニバル (のーぶるだんす・かーにばる) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 7235_老紳士ヒルマン(N/技4) [N・改] ノゼルメンテ (のぜるめんて) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 1215_クラウディア(N/魔3) [N・改] 0058_クラウディア(CP/魔3) [N・改] 0226_クラウディア(CP/技3) [S・真]
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必殺技 - Super Art風起こし 乾神招来 突 坤神招来 盾 おみくじ爆弾 特殊技 - Special Art波起こし 星落とし 乾神招来 風 乾神招来 御柱 坤神招来 鉄輪 坤神招来 罠 スカイサーペント コバルトスプレッド 必殺技 - Super Art 試合開始から使用可能な基本必殺技、LVは0から開始する なお、二柱技はスキルLvを上げることで再使用までの時間が短くなる 風起こし #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kaze2.JPG) 入力 空中 威力 Hit数 判定 Limit 霊力削り 備考 236+BorC 不可 1hit:300+LV×30 B 2hitC 3hit 射撃 1hit:10% 1hit:0.25 LV1とLV3でHit数が+1増加 前方に風の渦を作り出す。渦は飛翔の風に流され移動する。Bは出が速いが風が小さくhit数がCより1少ない、基本2hit Cは出が遅いが風が大きくhit数もBより1多い、基本3hit 着地寸前に789方向への飛翔をして風を残すことで、着地と同時に風起こしをすると斜め上方へ発生させることができる。 乾神招来 突 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kanako_4.JPG) 入力 空中 威力 Hit数 判定 Limit 霊力削り 備考 623+BorC 可能 B 1200+LV×120C 1500+LV×150 1hit 打撃 40% 0 神奈子ゲージ使用突進中にグレイズBとCで威力が異なる 神奈子ゲージを使用して突進、突進中はグレイズが付き空中でも使用可能 打撃属性で回避が難しく、攻撃判定が本体より大きく前に出てるので押し勝ちやすい グレイズ狩りやコンボにも使えるので早苗さんの主力技になっている Bは突進距離は短いが出が速い、Cは出は遅いが突進距離が長く威力も高い 威力の高い1hit技なのでCHすると威力が撥ね上がる(CHは初弾ダメージ1.33倍) LV0 LV1 LV2 LV3 MAX B威力(削り威力) 1200(300) 1320(330) 1460(360) 1580(390) 1700(420) C威力(削り威力) 1500(376) 1650(412) 1800(450) 1950(488) 2100(526) 坤神招来 盾 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (suwa_1.JPG) 入力 空中 威力 Hit数 判定 Limit 霊力削り 備考 214+BorC 可能 1000+LV×100※LV1以上で時間経過時のみ 1hit 射撃 40% 1.0 諏訪子ゲージ使用発生保障なしスペカキャンセル不可蒼天キャンセル不可 諏訪子ゲージを使用して攻撃を防ぐ泡の盾を作る 盾は一定量のダメージを受けるか時間経過で消えてしまう 発生保障がなく早苗が被弾しても消滅する点に注意 盾は飛翔でコントロールすることが可能で空中でも使用可能 Bは正面に、Cは中距離やや高めに発生させる 早苗と盾と敵が重なっていて敵が攻撃してきた場合 攻撃を盾が受け止める前に早苗が被弾してしまい盾が消滅する LV1以上で時間経過の消滅時に攻撃判定を持つようになり LV毎に盾の耐久値が大きく上昇する 更にLV1とLV3で盾が1サイズ大きくなり壁として機能しやすくなる LV0 LV1 LV2 LV3 MAX 耐久値 約1200? 約1800? 約2400? 約3200? 約4000? 威力 - 1100 1200 1300 1400 ※耐久値の詳細は未調査 おみくじ爆弾 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (omikuji2.JPG) 入力 空中 威力 Hit数 判定 Limit 霊力削り 備考 22+BorC 不可 - - 射撃 - - 下記参照 おみくじを上空に放り投げる、おみくじは相手か地面に触れると爆発する 効果は大吉、吉、凶、大凶の4つで確率は完全に1/4 投げる距離は固定で遠い画面でBなら1/4画面、Cで1/2画面ほど投げる おみくじは飛翔でコントロールすることが可能 LVupによる威力以外の性能や効果の変更はない 紙の状態と凶には発生保障がなく被弾すると天気玉になる 重複使用不可で新しい紙を投げた瞬間に古い紙は消滅する(爆発は大凶以外は持続?) ただし「乱れおみくじ連続引き」との重複は可能でおみくじ 乱れおみくじで5枚まで出せる ダメージ Hit数 判定 霊力削り Limit 備考 おみくじ - 1hit 射撃 0%(?) 相手に触れると爆発 大吉 1580 1+1hit 射撃 2.0 40% 吉 889 1+1hit 射撃 1.0 40% 凶 1045 1+3hit 射撃 1hit 0.5 1hit 20% 相手を追う黒い霧が3つ発生 大凶 1381 1+10hit 射撃 1hit 0.2 1hit 5% 両者に攻撃判定のある黒い爆発が発生 ※表記のhit数の+1はおみくじの紙の部分 -凶について- 黒い霧が3つ発生、正面上下の3つに分かれて緩やかに相手を追尾するがすぐ消滅する グレイズでも消滅してしまう、黒い霧は新しいおみくじを出しても消滅しない -大凶について- 両者に攻撃判定のある黒い爆発が発生、多段hitでガードさせると拘束時間が長め 最後まで結界できないのでガードさせれば確実に霊力2個削れる ただし大凶は新しいおみくじを出すと消滅してしまう点に注意 遠距離の牽制として出て嬉しいのは凶や大凶でガードさせて嬉しいのは大吉や大凶と思われる 特殊技 - Special Art スキカによる書き換えで使用可能となる特殊必殺技 波起こし #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wave.JPG) 入力 空中 威力 Hit数 判定 Limit 霊力削り 備考 236+BorC 不可 1hit:400+LV×40 射撃 1hit:10% 1hit:0.25 早苗の左右に水流を発生させる、水は離れるほど弱まっていく Bは射程は短いが発生が速く、Cは発生は遅いが射程が長い AAAから繋がる貴重なスキルで中央でも確実にダメージを伸ばせる 説明に「限界射程まで確実に~」とあるが発生保障はなく 同様に「敵の弾幕をかき消して行く」ほどの相殺性能もない LV毎に水流の距離が増しMAXにもなると全画面の半分以上進む LVup時にガードさせたときの霊力・体力の削りと運び能力は凄まじいが 画面端に近いほど良さが活かせず逆に弱くなるのが欠点 3A(正ガ) B波、2A(誤ガ) B波、3Aor6A(誤ガ) BorC波、この辺りが中央連ガの模様 LV1 LV2 LV3 MAX B 2hit:766 3hit:1165 3hit:1261 3hit:1358 C 3hit:1069 4hit:1472 4hit:15935hit1902 5hit:2045 ※技の性質上、距離や当て方次第でhit数が変動します 星落とし #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (star.JPG) 入力 空中 威力 Hit数 判定 Limit 霊力削り 備考 236+BorC 可能 1hit:240+LV×24(?) 射撃 1hit:3% 1hit:0.25(?) 射出後の星に発生保障ホールドで弾数増加 星を発生させ敵に落下させる、Bは頭上に、Cは更に上空で発生させる 敵の大まかな位置に直進するがサーチ性能は期待できない、空中使用可能 星の大きさは大中小とあるがランダムで大きさによる威力の違いはない ホールドで星の数が増え通常3個から最大7個、LV毎に最大数が1ずつ増えていく 射出後の星に発生保障が付くのとhit時の受身不能時間の長さが強みで 硬直がやや長めなのと星の発生場所やサーチ性能など安定性に欠けるのが難点 ホールドはLV1で最大7個、LV2で最大8個、LV3で最大9個、MAXで最大10個 乾神招来 風 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kanako_2.JPG) 入力 空中 威力 Hit数 判定 Limit 霊力削り 備考 623+BorC 可能 300+LV×30 3hit 射撃 1hit:10% 1hit:0.25 神奈子ゲージ使用 神奈子ゲージを使用して画面を上下に分断する突風を発生させる 風の帯は飛翔で上下に動かすことができる Bは早苗の横軸に、地上Cは上空に、空中Cは地上に風を発生させる LV毎に1hitずつ増えて行く、LV1で3hit、LV2で4hit、LV3で5hit、MAXで6hit MAXにもなるとガードさせたときの拘束力は凄まじい LV1 LV2 LV3 MAX 3hit:819 4hit:1140 5hit:1490 6hit:1860 乾神招来 御柱 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kanako_3.JPG) 入力 空中 威力 Hit数 判定 Limit 霊力削り 備考 623+BorC 可能 600+LV×60 1hit 射撃・中段 1hit:10% 正ガ 1hit:0.5誤ガ 1hit:1.0 神奈子ゲージ使用出だしに打撃無敵射出後の柱に発生保障 神奈子ゲージを使用して早苗の左右に御柱を落とす 打撃無敵が付き、空中でも使用可能、発生後は保障が付くなどが強みだが グレイズ可能、地上での発生が遅い、威力が低い、追撃が難しいと欠点が目立つ 射撃でありながら中段判定を持つ珍しいスキル 決め撃ちのソーマタージや海割れなら追撃可能だが無敵が即座に切れるとのこと LVで御柱の数が増える、LV1で2本、Lv2で4本、MAXで6本 MAXで3hitを当てるのは難しいが慣性利用で叩き込むことも可能 飛翔めくり御柱で後方の御柱三つが密集して落下する -御柱について- 御柱は全画面の最上から発生して地面に垂直に落下する 攻撃発生が遅いと感じるのは地上で使った場合のこの時間差の所為 逆に相手が上空に近いほど攻撃発生が速くなる 発生した柱には保障が付き早苗が被弾しても消えずに落下してくる 落下中の柱には相殺判定が付いている(相殺強度は不明) 早苗の位置が御柱の発生位置にも関係するので慣性利用で御柱の位置をずらせる LV1 LV2 LV3 MAX 1hit:660 2hit:1227 2hit:1328 2hit:14293hit:1949 坤神招来 鉄輪 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (suwa_3.JPG) 入力 空中 威力 Hit数 判定 Limit 霊力削り 備考 214+BorC 不可 1hit:200+LV×20 6hit 射撃 1hit:5% 0 諏訪子ゲージ使用スペカキャンセル不可蒼天キャンセル不可 諏訪子ゲージを消費して顕現した諏訪子が直接鉄輪で攻撃する 前方に出て鉄輪を回す、硬直が少ないため同時攻撃が可能 一見打撃技に見えるが射撃属性でグレイズ可能、ガードさせても霊力を削れない 発生保障がなく早苗が被弾しても消滅する点に注意 顕現した諏訪子には耐久値があり身代わり判定を持っている模様 Bは前方で攻撃、Cは中距離まで進んで攻撃する LV毎に1hitずつ増える、LV2で7発、LV3で8発、MAXで9発 LV1 LV2 LV3 MAX 6hit:1174 7hit:1460 8hit:1765 9hit:2087 坤神招来 罠 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (suwa_2.JPG) 入力 空中 威力 Hit数 判定 Limit 霊力削り 備考 214+BorC 不可 1hit:400+LV×40 3hit 打撃 1hit:10% 0 諏訪子ゲージ使用スペカキャンセル不可蒼天キャンセル不可 諏訪子ゲージを消費して前方地中に諏訪子を潜ませる 地雷と時限爆弾のような二つの面を持ち合わせており 相手が接近するか一定時間経つとグレイズ不可の攻撃が発動 諏訪子は高く跳び上がるので単純に設置するだけでも動きを制限することができる 発生保障がなく早苗が被弾しても消滅する点に注意 BとCで制限時間が異なり、LV毎で変動する(下記参照) LV1 LV2 LV3 LV4 B 5.0秒 6.0秒 7.0秒 8.0秒 C 2.5秒 3.0秒 3.5秒 4.0秒 LV1 LV2 LV3 MAX 3hit:1060 3hit:1154 3hit:1250 3hit:1345 スカイサーペント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sky_s.JPG) 入力 空中 威力 Hit数 判定 Limit 霊力削り 備考 22+BorC 不可 4hit:1015 4hit 射撃 1hit:10% 1hit:0.25 白蛇に転じる札を前方に射出、直線軌道だが敵を上下に感知すると直角に曲がる。 縦の範囲も中々広く弾速も速めで射撃強度も高めで比較的気軽に使いやすい BとCの違いはないと思われる…、LV3になると弾数が4発から6発に増える 相殺されてもグラフィックが消えず、攻撃判定はないのに上下にサーチする 相手からすれば相殺できたかの判断は難しいと思うのでハッタリ程度にはなりそう 発射時のみ風の影響を受けるが今のところ使い道はない LV1 LV2 LV3 MAX 4hit:1015 4hit:1107 6hit:1639 6hit:1765 コバルトスプレッド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spre.JPG) 入力 空中 威力 Hit数 判定 Limit 霊力削り 備考 22+BorC 不可 12hit:1307 12hit 射撃 1hit:5% 1hit:0.07(?) 地中潜行時のみ保障 蛙に転じる札が地中を潜行して敵の前で跳び出して攻撃する BとCの違いはないと思われる…、跳び出す蛙の数は12匹で固定 重複使用不可能で潜行中は新しいものが上書きされ古いのは消滅する 威力や霊力削りこそ期待できないが地中を進むため敵弾の影響を受けず 蛙の数が多く全画面の縦半分近く跳び上がるので動きを制限させる 地中潜行時のみ保障が付いているが被弾中に蛙になられると即消滅 LV毎に潜行速度が上がるが技の性質的に一長一短と言う見方も
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HP: 備考: コーディネート一覧 「コーデ えこ_」をタグに含むページは1つもありません。 アイテム一覧 黒リボンカチューシャ(右) 千鳥スカート 巻きツインテール2(ビター) 白紙一覧 「白紙 えこ_」をタグに含むページは1つもありません。 ポーズ 「ポーズ えこ_」をタグに含むページは1つもありません。 モーション 「モーション えこ_」をタグに含むページは1つもありません。
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ページ作成:玄霧 ノリで楽しく作ってしまった。やってやったぜ 部品構造 部品定義部品 一連の流れと説明 部品 独特のポーズを決める 部品 必殺技名を叫ぶ 部品 竜牙大剣・竜顎形態 部品 流れるような動きと構え 部品 両腕の炎の模様 部品 火の精霊の力を借りた熱血超辛レーザー 部品 竜牙大剣ごと燃やし尽くす 部品 ふりかえって爆炎を背にキメポーズ 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 必殺技『竜牙剣・霧焔』 RD 9 評価値 5部品 一連の流れと説明 部品 独特のポーズを決める 部品 必殺技名を叫ぶ 部品 竜牙大剣・竜顎形態 部品 流れるような動きと構え 部品 両腕の炎の模様 部品 火の精霊の力を借りた熱血超辛レーザー 部品 竜牙大剣ごと燃やし尽くす 部品 ふりかえって爆炎を背にキメポーズ 部品定義 部品 一連の流れと説明 竜牙剣・霧焔とは! バンバンジー人型形態で扱う、竜牙の使い手の能力を使用した骸骨兵を纏めて固めた竜牙大剣を使い、相手を拘束してから火球の乱打、そして熱血超辛レーザーを流れるように畳みかける、必殺技である! 一連の流れは ポーズを決め、竜牙大剣を変形させて竜の顎のようにし、相手に切りかかりつつ、嚙みつかせて拘束。 そのまま本体はバックステップして距離を離し、両腕を大きく広げて周囲に炎の精霊の力を借りて火球を生み出し、腕を振りながら腰だめに構えなおす。 そのモーション中に飛んで行った火球の乱打が敵に着弾してる間に腰だめに構えた両手にエネルギーを集中。全力の叫びと共に前に突き出し、灼熱で熱血なレーザーをぶちかます大技である。 まともに当たれば相手は大爆発を起こす。振り向いてキメポーズをとるまでが一連の流れだが、状況によりキメポーズはキャンセル可能。 となる。 なお、技名は「りゅうがけん・きりほむら」と読む 部品 独特のポーズを決める 剣を腰だめに構え、下からのぞき込むようなアングルで剣を強調したどこかでみたような力強いパースで立ち、必殺技のモーションに入る。 必殺技なので、こういったカットインは必須である。なくては盛り上がらない。 部品 必殺技名を叫ぶ モーションに沿って必殺技の名前を力強く叫ぶ。 具体的には、「竜牙剣!」と叫んで剣の変形、その後、雄たけびと共に切りかかり噛みつかせて拘束。 「霧・・・」とためながら火球を生み出し、モーションに入って火球を飛ばす。 十分に溜めた後、「焔ァ!!」の叫びと共に両腕を突き出して腕からレーザーを放つ。 部品 竜牙大剣・竜顎形態 りゅうがたいけん・りゅうのあぎとけいたい と読む。 この形態にすることで竜牙の骸骨兵を集めて固めた竜牙大剣が(平面的ではあるが)口を開いた竜のような形になり、相手にかみつくことで拘束することができる。 拘束中は大剣は相手に固定される為、通常では硬直状態になるだけだが、必殺技の流れとしての使用ならば問題はない。 部品 流れるような動きと構え やや大げさに、そして場面場面ではシャープに。 場面場面で切り取ってもカッコいい感じになるように動く。 武道の型のように、体が勝手に動くレベルで練習し、流れるような動きと構えを取ることで、必殺技の威力とかっこよさが上がる。 部品 両腕の炎の模様 エレメンタルローズの世界で戦った際に共闘した精霊たち。 その中でもとりわけ火と親和性の高かったため、最高速を出すバイクに浮かび上がるようになったファイヤーペイント。 人型形態での必殺技時には、両腕に浮かび上がり、技の動作を助ける。あとすごくかっこいい。 部品 火の精霊の力を借りた熱血超辛レーザー エレメンタルローズゲームでいつの間にか出せるようになっていた超辛レーザー。 それを必殺技にまで昇華したのが熱血超辛レーザーである。単体で打ってもいいが、一連の流れで撃ったほうがなんかカッコいいし強い。 使用条件として、火の精霊が力を貸してくれないと打てないため、貸してくれるように力強くかっこよく叫ぶことでなんとか力を貸してもらっているらしい。 部品 竜牙大剣ごと燃やし尽くす 竜牙大剣は、竜牙の骸骨兵を寄せ集めたものである。 そのため、最終的には消滅させねばならない。 この必殺技では、それらも含めて大剣ごと敵を焼き尽くすため、確実に消滅させることが可能。 勿論、焼き尽くすため、次に剣を使いたければ呼び出すところからせねばならない。 部品 ふりかえって爆炎を背にキメポーズ 必殺技であるからには、当たれば敵は倒せるものである。 そのため、敵に背中を向けてキメポーズをとっても安全なのだ。そしてこのポーズを決めることで、精霊たちも(たぶん)盛り上がってまた力を貸してくれるかもしれない。 なお、強敵相手では一撃では決めれない可能性もあるので、キメポーズがキャンセルされることもある。お約束といえばお約束である。 提出書式 大部品 必殺技『竜牙剣・霧焔』 RD 9 評価値 5 -部品 一連の流れと説明 -部品 独特のポーズを決める -部品 必殺技名を叫ぶ -部品 竜牙大剣・竜顎形態 -部品 流れるような動きと構え -部品 両腕の炎の模様 -部品 火の精霊の力を借りた熱血超辛レーザー -部品 竜牙大剣ごと燃やし尽くす -部品 ふりかえって爆炎を背にキメポーズ 部品 一連の流れと説明 竜牙剣・霧焔とは! バンバンジー人型形態で扱う、竜牙の使い手の能力を使用した骸骨兵を纏めて固めた竜牙大剣を使い、相手を拘束してから火球の乱打、そして熱血超辛レーザーを流れるように畳みかける、必殺技である! 一連の流れは ポーズを決め、竜牙大剣を変形させて竜の顎のようにし、相手に切りかかりつつ、嚙みつかせて拘束。 そのまま本体はバックステップして距離を離し、両腕を大きく広げて周囲に炎の精霊の力を借りて火球を生み出し、腕を振りながら腰だめに構えなおす。 そのモーション中に飛んで行った火球の乱打が敵に着弾してる間に腰だめに構えた両手にエネルギーを集中。全力の叫びと共に前に突き出し、灼熱で熱血なレーザーをぶちかます大技である。 まともに当たれば相手は大爆発を起こす。振り向いてキメポーズをとるまでが一連の流れだが、状況によりキメポーズはキャンセル可能。 となる。 なお、技名は「りゅうがけん・きりほむら」と読む 部品 独特のポーズを決める 剣を腰だめに構え、下からのぞき込むようなアングルで剣を強調したどこかでみたような力強いパースで立ち、必殺技のモーションに入る。 必殺技なので、こういったカットインは必須である。なくては盛り上がらない。 部品 必殺技名を叫ぶ モーションに沿って必殺技の名前を力強く叫ぶ。 具体的には、「竜牙剣!」と叫んで剣の変形、その後、雄たけびと共に切りかかり噛みつかせて拘束。 「霧・・・」とためながら火球を生み出し、モーションに入って火球を飛ばす。 十分に溜めた後、「焔ァ!!」の叫びと共に両腕を突き出して腕からレーザーを放つ。 部品 竜牙大剣・竜顎形態 りゅうがたいけん・りゅうのあぎとけいたい と読む。 この形態にすることで竜牙の骸骨兵を集めて固めた竜牙大剣が(平面的ではあるが)口を開いた竜のような形になり、相手にかみつくことで拘束することができる。 拘束中は大剣は相手に固定される為、通常では硬直状態になるだけだが、必殺技の流れとしての使用ならば問題はない。 部品 流れるような動きと構え やや大げさに、そして場面場面ではシャープに。 場面場面で切り取ってもカッコいい感じになるように動く。 武道の型のように、体が勝手に動くレベルで練習し、流れるような動きと構えを取ることで、必殺技の威力とかっこよさが上がる。 部品 両腕の炎の模様 エレメンタルローズの世界で戦った際に共闘した精霊たち。 その中でもとりわけ火と親和性の高かったため、最高速を出すバイクに浮かび上がるようになったファイヤーペイント。 人型形態での必殺技時には、両腕に浮かび上がり、技の動作を助ける。あとすごくかっこいい。 部品 火の精霊の力を借りた熱血超辛レーザー エレメンタルローズゲームでいつの間にか出せるようになっていた超辛レーザー。 それを必殺技にまで昇華したのが熱血超辛レーザーである。単体で打ってもいいが、一連の流れで撃ったほうがなんかカッコいいし強い。 使用条件として、火の精霊が力を貸してくれないと打てないため、貸してくれるように力強くかっこよく叫ぶことでなんとか力を貸してもらっているらしい。 部品 竜牙大剣ごと燃やし尽くす 竜牙大剣は、竜牙の骸骨兵を寄せ集めたものである。 そのため、最終的には消滅させねばならない。 この必殺技では、それらも含めて大剣ごと敵を焼き尽くすため、確実に消滅させることが可能。 勿論、焼き尽くすため、次に剣を使いたければ呼び出すところからせねばならない。 部品 ふりかえって爆炎を背にキメポーズ 必殺技であるからには、当たれば敵は倒せるものである。 そのため、敵に背中を向けてキメポーズをとっても安全なのだ。そしてこのポーズを決めることで、精霊たちも(たぶん)盛り上がってまた力を貸してくれるかもしれない。 なお、強敵相手では一撃では決めれない可能性もあるので、キメポーズがキャンセルされることもある。お約束といえばお約束である。 インポート用定義データ [ { "title" "必殺技『竜牙剣・霧焔』", "part_type" "group", "children" [ { "title" "一連の流れと説明", "description" "竜牙剣・霧焔とは!\nバンバンジー人型形態で扱う、竜牙の使い手の能力を使用した骸骨兵を纏めて固めた竜牙大剣を使い、相手を拘束してから火球の乱打、そして熱血超辛レーザーを流れるように畳みかける、必殺技である!\n\n一連の流れは\n\nポーズを決め、竜牙大剣を変形させて竜の顎のようにし、相手に切りかかりつつ、嚙みつかせて拘束。\nそのまま本体はバックステップして距離を離し、両腕を大きく広げて周囲に炎の精霊の力を借りて火球を生み出し、腕を振りながら腰だめに構えなおす。\nそのモーション中に飛んで行った火球の乱打が敵に着弾してる間に腰だめに構えた両手にエネルギーを集中。全力の叫びと共に前に突き出し、灼熱で熱血なレーザーをぶちかます大技である。\nまともに当たれば相手は大爆発を起こす。振り向いてキメポーズをとるまでが一連の流れだが、状況によりキメポーズはキャンセル可能。\n\nとなる。\nなお、技名は「りゅうがけん・きりほむら」と読む", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "独特のポーズを決める", "description" "剣を腰だめに構え、下からのぞき込むようなアングルで剣を強調したどこかでみたような力強いパースで立ち、必殺技のモーションに入る。\n必殺技なので、こういったカットインは必須である。なくては盛り上がらない。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "必殺技名を叫ぶ", "description" "モーションに沿って必殺技の名前を力強く叫ぶ。\n具体的には、「竜牙剣!」と叫んで剣の変形、その後、雄たけびと共に切りかかり噛みつかせて拘束。\n「霧・・・」とためながら火球を生み出し、モーションに入って火球を飛ばす。\n十分に溜めた後、「焔ァ!!」の叫びと共に両腕を突き出して腕からレーザーを放つ。", "part_type" "part" }, { "title" "竜牙大剣・竜顎形態", "description" "りゅうがたいけん・りゅうのあぎとけいたい と読む。\nこの形態にすることで竜牙の骸骨兵を集めて固めた竜牙大剣が(平面的ではあるが)口を開いた竜のような形になり、相手にかみつくことで拘束することができる。\n拘束中は大剣は相手に固定される為、通常では硬直状態になるだけだが、必殺技の流れとしての使用ならば問題はない。", "part_type" "part" }, { "title" "流れるような動きと構え", "description" "やや大げさに、そして場面場面ではシャープに。\n場面場面で切り取ってもカッコいい感じになるように動く。\n武道の型のように、体が勝手に動くレベルで練習し、流れるような動きと構えを取ることで、必殺技の威力とかっこよさが上がる。", "part_type" "part" }, { "title" "両腕の炎の模様", "description" "エレメンタルローズの世界で戦った際に共闘した精霊たち。\nその中でもとりわけ火と親和性の高かったため、最高速を出すバイクに浮かび上がるようになったファイヤーペイント。\n人型形態での必殺技時には、両腕に浮かび上がり、技の動作を助ける。あとすごくかっこいい。", "part_type" "part" }, { "title" "火の精霊の力を借りた熱血超辛レーザー", "description" "エレメンタルローズゲームでいつの間にか出せるようになっていた超辛レーザー。\nそれを必殺技にまで昇華したのが熱血超辛レーザーである。単体で打ってもいいが、一連の流れで撃ったほうがなんかカッコいいし強い。\n使用条件として、火の精霊が力を貸してくれないと打てないため、貸してくれるように力強くかっこよく叫ぶことでなんとか力を貸してもらっているらしい。", "part_type" "part" }, { "title" "竜牙大剣ごと燃やし尽くす", "description" "竜牙大剣は、竜牙の骸骨兵を寄せ集めたものである。\nそのため、最終的には消滅させねばならない。\nこの必殺技では、それらも含めて大剣ごと敵を焼き尽くすため、確実に消滅させることが可能。\n勿論、焼き尽くすため、次に剣を使いたければ呼び出すところからせねばならない。", "part_type" "part" }, { "title" "ふりかえって爆炎を背にキメポーズ", "description" "必殺技であるからには、当たれば敵は倒せるものである。\nそのため、敵に背中を向けてキメポーズをとっても安全なのだ。そしてこのポーズを決めることで、精霊たちも(たぶん)盛り上がってまた力を貸してくれるかもしれない。\nなお、強敵相手では一撃では決めれない可能性もあるので、キメポーズがキャンセルされることもある。お約束といえばお約束である。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ]